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「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。何しろ一発が重要だ。 人生も同じだと思わないか?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 男ガンナーの二次職業であるランチャーの中で十分に能力のある者に限り、 アラド大陸の遥か上に位置する天界の衛星にコンタクトを取る権限を与えられた者を指す。 彼らはどこでも見る事ができる衛星のカメラと、大地を追跡するビームを使用する事ができ、天界人の人々は、このようなランチャーをブラスターと呼んだ。 ゲーム内でのランチャーは設定上、皇都守備隊というエリートへの近道とガンナー系のスキルを教えてくれるみんなのトラウマキリが言っている。 + プレイヤー側からの視点 覚醒クエストを経て転職を行う三次職業である。 覚醒すると画面外の敵の位置を確認できるパッシブスキル、大地を追跡する衛星レーザーを使用できるようになる。 覚醒クエストは攻撃衛星への通信手段を探していたキリからエンシェントレシーバーの調達や修理、通信を行うためのエネルギー源の調達を求められる。 ぶっちゃけ他の職の覚醒クエと同じでダンジョン回るだけなんだけどね! 原作での性能 遠距離攻撃を得意とするガンナーの中でも重火器の扱いに長けていて、ガトリングや火炎放射器はもちろんの事、対戦車砲やレーザーライフル、 挙句の果てには陽子爆弾の援護射撃や、「エキストルーダー」と呼ばれる空間を歪めるほどの出力を持つエネルギー弾を発射する装置などを使用できる。 しかし実際の所、重火器が扱えるからといって高火力というわけではない。 通常習得で一番威力のあるエキストルーダーはスキルレベルごとに基本的な威力が固定されており、 レンジャーが習得する「ダブルガンホーク」や「マルチヘッドショット」が武器攻撃力に依存しているため、 安全圏を越えた強化を施すと短時間で物凄い火力を叩き出す事が出来る。という事情を抱えている 更にレンジャーには「デス・バイ・リボルバー」というリボルバー限定だがクリティカルヒット時のダメージを更に上げるスキルが存在し、 クリティカル率の上がるシャープアイポーションを使用すれば更に攻撃力を引き上げる事が出来る。 ……といった事情から不遇の扱いを受けている。 尤も、現在韓国で実装されているSecond Impact仕様ではステータスの改変により火力がインフレを起こしたため、 どの職業でも頑張ればどうにかなるという事もあり、不遇職はあまり存在していないようだ。 + むしろ敵は身内 性別的コンパチの女ランチャーと比較して大きく水をあけられる事が多く、 重火器全般において打点が低い。小さい敵に対して火炎放射で当てやすい シュタイア対戦車砲が男の場合は榴弾(当たってからしばらくして爆発)に対し、女は爆裂弾(当たったら即爆発&押し出し力が高い)であるため、対人戦専用ビルドでなくとも便利であり、立ち回りの補強のため取得する事が多い。 レーザーライフルの充填時間が女の場合は0.2秒(格ゲー的に言うと12F)短い スティンガーがランサーに置き換えられ、一発ごとの威力は落ちるがカス当たりしにくくなる。というか全弾ヒットしやすい大型モンスターに対してはランサーの方が強い 覚醒スキルのパッシブの方は、キャノンボール・陽子爆弾・エキストルーダー以外の重火器カテゴリスキルの威力を、通常以上の耐久消耗と引き換えに向上させる「オーバーヒート」によって基本的な火力にも格差が付く などと散々な目に遭っている。 生きろブラスター、男ランチャーの兄貴達。 + 決闘での性能 決闘では相手のY座標が分かるため、覚醒パッシブ?なにそれおいしいの?な扱い。 主に隙の少ない火炎放射二種とシュタイアを回していく。 中でも火炎放射は出してすぐ攻撃を中止しても持続が残るため、牽制として振りやすい。通常は縦軸が、強化は横軸に強い。 陽子爆弾は相手を浮かせてからコールするもののようだ。 キャラクターランクとしては中の下に位置し、女ランチャーとの差異として「男は無理ゲーが少ない。女は勝てる相手が多い」とされている。 MUGENにおけるブラスター デスペラードなどの『アラド戦記』キャラを手掛けるsedec氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 見た目はデスペラードと同じくデフォルトの男ガンナーのアバターを使用しているため、容姿がかなり似ている。 具体的な差異は背中に大きな重火器を背負っているかどうかと、煙草を吸っているかどうかのみ。 戦闘開始時に武器を選択する事が出来るが、現行のバージョンでは見た目以外の差は無いようだ。 スキルコマンドは完全再現されており、斜め入力などが入るとコマンドが成立しない。 理由としては、cmdがこうなっているから仕方ない。 スティンガー [Command] name = "stinger" command = ~B, D, F, a time = 20 分からない人のために説明すると、コマンドを「←↓→+A」で入力しなければならず、斜め入力が入ってはいけないという事である。 このため逆に再現になっていないのはご愛嬌 キーボード入力の場合、この手のコマンドを原作で入力する場合は放ちたい逆方向にキーを入れてから「↓→」、 もしくは「↓←」とコマンドを入力すると成功しやすい。 原作は入力猶予が少し長いものの、このような半回転っぽいコマンドは威力が高いとか、 先述の↓→コマンドを振り向き様に出す際の暴発が怖いので即封印してショートカット送りなのだが。 通常の半回転コマンドの場合 command = ~B,BD,D,DF,F,a この場合はテンキー方式、右向きの場合「41236+A」コマンドという事である スキル自体はランチャー特有のものは全て実装されている他、対空として出がかりアーマーの「ジャックスパイク(膝)」など、 一部の一次職で習得できるスキルも搭載されている。 また、スキル「抜き打ち」効果によって重火器部分で当てると相手を大きくノックバックさせる事が出来るが、 シュタイアを根っこからぶつけても弾が当たらないなど、やや癖のある性能となっている。 AIは搭載されていない。 ちなみに、一部のスキルがバニラアイス好きの病人のアレンジキャラに搭載されているので、スキル自体はそちらで見覚えがある人がいるかもしれない。 出場大会 「[大会] [ブラスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 敵味方を貫通するビーム属性の散弾を発射する ショットガンを90度横にして撃ったような拡散の仕方をする。 その他 見た目は派手だが弾の拡散範囲が広いので、大型の敵や拠点に対して有効。 反面、小型の敵は最大射程あたりでは掠る程度にしか当たらないことも。 コメント 装甲貫通したところでダメージ事態微々たるもんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-09-09 22 20 22 マイティの圧倒的な優位点である全身シールドが一瞬で蒸発するというのは十分切り札たる点だと思うぞ まぁそれならパーティクルでも十分なわけだが -- (名無しさん) 2009-09-09 22 55 08 もー一押しほしいんだよなブラスター系。 貫通性能とかは確かにうれしいんだがこう、威力が残念というか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 03 24 シールドやバルテのバリアも貫通できれば良かったのだが……。 あるいはアクイアの内蔵みたいにもっと収束されれば……。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 03 04 良くも悪くも貫通属性の武器の中で一番コストが低いのでなんとかそれを活かしたいところ。 命中率自体はそんなに悪くないんだし、ね…。 でも威力が威力が威力がぁぁぁぁぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 23 59 47 ショットガンをそのまま射程延ばした武器。 多少連射速度が劣るが、弾数と射程に優れるため バルテオンバリア破壊には便利。 ただし要コストとステータス変化で相談。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 33 30 ブラスター系の中では比較的扱いやすい武器。がしかし、ツイン同様コストに見合わないほどの超低火力。 威力がもっと高くなればいいのだが… ブラスターをショットガンと同じ9、ツインをスイーパーと同じ12になればコスト相応とも言える。 まあ、もとよりブラスターは拡散兵器+貫通でより多くの敵機にダメージを与える広範囲攻撃兵器なので あまり威力を上げすぎても問題なのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 54 41 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 47 上 その他部分を書き換えてみた -- (名無しさん) 2010-06-13 19 08 45 ミッションモードでは対大型mob、ギガンドロフへの背面攻撃、バーロックへの下からの攻撃等、役に立つ状況が多い。コストに余裕があれば携行しておけば楽になる。反面、UWでの利用はパワー不足感が否めない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 19 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB(4)】:[CB(2),あなたのソウルから「ヴァンパイア・マジェスティ」を1枚選び、捨てる]このターン中、このユニットのパワー+10000/☆+1。 起【V/R】:[SB(3)-《ダークイレギュラーズ》]あなたのドロップゾーンからグレード2以下の《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、Rにコールする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:人の子らよ、妾の力にひれ伏せ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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マジェスティ・ゲイト(まじぇすてぃ・げいと) 概要 マジェスティ・ゲイトとは、異界の門から光の奔流を導き、敵をのみこむ技のこと。 PS3版のグレイセスfにて追加された。 北米版の表記は「majesty gate」である。 登場作品 + 目次 グレイセスf 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセスf 習得者 リチャード LV2秘奥義。エレスライズ中、連携中にL1長押し。異界の門から光の奔流を導き、敵をのみこむ。 分類 秘奥義 特性 人間・妖魔・暴星 HIT数 23 消費CC - 威力 3500 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが2の状態で連携中にL1or○+×ボタン 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・50ヒット以上でL1or○+×ボタンで発動 リチャードの第二秘奥義。 異界の門から光の奔流を導き、〆にリチャードが爆発させる。 hit数の多さが特徴。デカイ敵なら更にhit数が増える。 称号による強化で、エレスライズ中でなくとも発動出来るようになる為、狙ってみる価値がある。 この技で決めれると、爽快感が凄い。コンボ~系の称号も容易に獲得できる筈。 なお、本編と未来編では使用時のボイスが異なる。 台詞 日本版(本編):運命(さだめ)の門、貴様も見るか、高貴なる極光!マジェスティ・ゲイト! 日本版(未来編):運命の門、汝も見るか、高貴なる極光!マジェスティ・ゲイト! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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シャドウパラディン - カオスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・オーバーロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札からグレード3のユニットを1枚選び、ソウルに置く]あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 起【V】:[CB5,あなたのリアガードを5枚選び、退却させる] そのターン中、このユニットのパワーを増やし、『自【V】:このユニットがアタックしたドライブステップ開始時、相手のガーディアンが3枚以下なら、あなたがこのドライブステップで行うドライブチェックを2回増やす。』を得る。増やす数値は、この効果のコストで退却したユニットの元々のパワーの合計である。 フレーバー:希望も力も闇に染まり、世界は終焉を迎える。 邪龍 ガラドボルグ シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのヴァンガードに「カオティック・ブラスター・インフェルノ」がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[CB2,このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードに「カオティック・ブラスター・インフェルノ」がいるなら、あなたの山札からグレード3のユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:邪竜はこの世を地獄へと変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 さあ、終焉を迎えよう 24 (52%) 2 禁カ 12 (26%) 3 使ってみたいと思う 7 (15%) 4 やば 1 (2%) 5 強いと思う 1 (2%) 6 強すぎて「強い」に票が入らないタイプ 1 (2%) 7 弱いと思う 0 (0%) 8 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 46 グレード2の方は、Vでは無制限11kなのね。 (2012-12-09 12 19 04) グレード1のガーディアンをコール出来ないがあれば ジ・エンド以上に規制されるな (2013-01-16 12 16 02) ぶれいぶのサーチ対象でもあるから強すぎる (2013-03-15 09 43 18) カオティック・ブラスター・インフェルノの最後の能力(CB5、リア5枚退却の奴)のパワーアップはターン継続?だとしたら誰も勝てないよ。 (2013-10-01 12 15 30) コメント
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エピソード1の直前に開発された手持ち武器。 精錬したティバナ・ガスを燃焼させ、その熱線を射出する飛び道具である。 熱線は物体に命中すると火球となって破裂し、熱線が浸透した部位を破壊する。 開発された当初は大型で取り回しに難があり、また高価な反面低威力であったが しだいに小型化や低価格化、高威力化が実現して一般市民でも入手できるようになり、 ハンドガンタイプの物が爆発的に普及した。 逆に三脚などへ据え付けて使用する大型ブラスターも開発され その破壊力によってEP3ではPを苦戦させた。 ライトセイバーよりも遠くまで攻撃でき、誰にでも扱いやすい武器である事から 一般的に「制圧力はセイバーより高い」と認識されているが、 ジェダイが相手となると分が悪く、先読みよって熱線を偏向あるいは打ち返されてしまうため 直接攻撃には向かない。
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ブラスター レイカが持ってたりする銃。時計機能つき。 登場シーン 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース
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autolink 所在 ニュクス 本名 セレーヌ=マジェスティ 役職 「ニュクス」幹部(ロイヤリスト) 東欧諸島総監督 種族 人間 年齢 27歳 所有装具・武具 ズカウバの香炉? イブン=グハジの粉末? 詳細 【艶蛇の荘厳】の渾名で知られる【ニュクス】〝十三夜想会〟の幹部九席にして、盟主より〝マジェスティ(威厳)〟のベリティを与えられ、東欧諸島の総監督を任されている。 長く真直ぐに伸びた金碧の頭髪を頭上で塔のように巻き込んだ妙な髪型をして、更に、飾り布や髪飾りで装飾し、口許に真紅のルージュをひき、化粧と相俟って鋭さを印象として湛える美女だ。 宝具を使用せずとも、セレーヌが纏う威光は、かつて人の世を支配した帝や王にも匹敵すると謳われるほどである。 性格的に尊大で傲慢なところはあるが、なかなかに一般常識が出来ており、なにより面倒見のよい人物らしい。 艶かしい容姿の女性で、常に色気を振りまいている。常識的で仲間想いという面もあり、ローレンシアとは仲がいい。 年齢は、今年で二十七歳になる。 女性蔑視撲滅を掲げ、【ニュクス】内で女性ばかりの会合を開いているようだ。 見かけによらず料理好き、いや、〝料理ジャンキー〟であり、あらゆることに比較的無関心かつ食べられれば文句を言わないエリザベスをして「ぐっじょぶ」と言わしめたほどの料理の鉄人である。 だが、〝料理をしている自分〟というのが、自身のイメージを大いに損ねると思っているらしく、仲間内でもあまり話したがらない。 普段は厨房に立つことを我慢しているが、人手不足で頼まれると文句を言いながらも、内心では嬉々として手伝ってくれる。 得意料理は大人数に対応した物で、シチュー、カレー、鍋類など、特に彼女の作るシチューは、あまりの美味さから組織内でも〝麻薬しちゅ~〟と呼ばれるほどだ。はっきり言ってこのネーミングはヤバイだろう。 ミッドナイトが独断と偏見によって連れてきた少年少女も多く所属するニュクスに在っては、〝お母さん的存在〟でもある。ただし、お母さんという単語は禁句だが。 彼女は至高の美を追い求める探究者、にも関わらず、ニュクス幹部女性最年長の肩書きは汚名以外の何者でもない。彼女に歳の話、あるいはそれを想起させる単語は禁句中の禁句なのだ。 ミッドナイトも、時折彼女に料理の指導をしてもらっている。 もっとも、ミッドナイトの料理は決して悪くない。知識という意味では全知であるため、むしろ美味の部類に入るのだが、それでも我流の荒さだろうか。手つきや調味料の投入タイミングがセレーヌ的には甘いらしく、よくよくもオタマで頭を叩かれて、「そうじゃないでしょ」と優しく叱られているところが見られる。 本人たちとしては、こんな和みまくった姿を見せるのはマズイし、出来れば見せないように全力を注いでもいるが。 普段の彼女は、常に威厳をもって人々に接するが、ミッドナイトと二人きりの時に限り、なぜか口調が丸くなるというか、やや甘やかになるという特徴がある。 これは、どうやら組織内において、威厳ある毅然とした態度をとることを以前にミッドナイトと約束したことが原因であるようだ。 ミッドナイトのことは、公私においても第三者が存在する場合は、フルネームで〝ミッドナイト様〟と呼ぶが、二人だけの状態では、砕けまくって〝ミッド君〟と呼ぶことが多い。 彼女は、単純な能力という意味でならミッドナイトの足元にも及ばないどころか、完全な非戦闘要員である。 しかし、人として曲がるべきところ、そうしなければ自身という刃が折れてしまうであろう引き際を弁える聡明な女性であり、有能すぎるが故に信念を曲げることの出来ないミッドナイトの心が、いつか折れてしまうのではないかと姉のような心境で気を揉んでいる。 こんな風に、ある意味で上の対場からミッドナイトを心配する人物は、実のところ【ニュクス】の中で彼女一人だけであり、ミッドナイトは、自身の柄にもないと感じつつも、内心では掛け替えのないものと考えているようだ。 二人っきりの場合に使うミッドナイトへの気安い呼び方も、盟主としての堅苦しさを出来る限り解こうとする彼女なりの優しい心遣いなのだろう。 プライベートでは、髪を下ろし、化粧をしていないらしく、ミッドナイトと二人でいる場合や料理を教えているときなどは、この姿である。 化粧を落とすと、普段の厳しい表情から一変して、柔和で優しい素顔があらわとなり、おそらく、道ですれ違っても気付かないだろう。 もっとも、普段は厳しく威厳を保った姿で皆の前に在り続けるため、この状態を見せる機会などないだろうが。 かつては夫子がいたらしく、セレーヌの所有する宝具は、元々夫の私物でも在ったらしい。 現在、夫子については一切語りたがらず、ミッドナイトも詮索は控えているが、なにかしらの悲しい過去があったことだけは、間違いないのだろう。 各国組織掌握、民衆扇動、ガヴァナー篭絡などの罪状により、現在、四千万ドラクマの賞金で指名手配を受けている。 セレーヌは、確かに非戦闘員ではあるが、その宝具を用いて数多くの人間を配下とした女帝であり、神々に被害者が現れていないことから、賞金額も超高額ということはないものの、最重要に警戒されている人物である。 戦闘を行なう力を有さないことから、ミッドナイトも心配しており、彼女の周囲を警護する者たちは、戦闘能力のみならばベリティクラスの実力者が担っているという。 普段は、東欧諸島を飛び回っており、滅多に大陸へ帰ってくることはないが、たまの休みにはミッドナイトたちの様子を窺いにくるなど、自分のことを後回しにするほど気を廻している。 東欧諸島は、人と神の関係が、とても良好な土地としても知られ、その証拠として、国王は神が稀に人の身へと宿すとされる〝信託の子(半神半人)〟であり、先王の強い薦めにより王位を継承したという。 そのため、治安も安定している。ミッドナイトが、戦闘力を一切持たないセレーヌを東欧諸島監督としたのも、こういった理由からだったのだろう。 ここでなら、彼女が危険に晒されることもなく、比較的安全に暮らせるのだ。更に、統率力や政治手腕も高く、東欧の支部統制は安定しているという。 ただ、セレーヌ個人としては、凄まじく退屈の極みであり、できれば九国に戻りたいと考えているようで、よくよくミッドナイトへ連絡をいれては、「少し帰らせて」と頼み込んでいるらしい。もちろん却下されるのだが。 枝話であるが、東欧諸島支部の看板料理をご紹介しよう。 東欧の料理は、名物ではなくセレーヌオリジナルの看板料理が振舞われるようだ。 そのメニューは〝麻薬しちゅ~〟である。 【ニュクス】の皆が知っているセレーヌの得意料理、一度食べたら病みつきになるその味と常習性は麻薬以上の恐ろしさを持つという。 リピーター続出料理であり、一日一回どころか、三食〝麻薬しちゅ~〟を食べていますという猛者までいるらしく、東欧の一部地域では、「今日なに食べる?」「麻薬でよくね?」という会話が日常的に行なわれているとか。ヤバイ。
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クラブ=マジェスティ 基本情報 アーティスト nyanyannya feat.鏡音レン 配信日 2015/06/17 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 276 難易度 S4/N7/H13(旧:4/6/10) 特徴 超高速暗記ゲーム「シャッフル」警報アドリブ調査員殺しHARDは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2015/07/27アーティスト名の誤植とBPM表記を修正(138→276) 2016/03/10難易度表記の変更(SIMPLE3→4、HARD9→10) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 [◯◯◯]という三連符の真ん中を抜いた[◯.◯]というパターンの繰り返しが、NORMAL以下では要所を締める形で、HARDでは全体にわたって登場する「シャッフル」上級編。 一応、ほとんどのターゲットは(伴奏のメロディやボカロの声など)目立つ音色に合わせられてはいるが、曲全体で色々な音ネタがごちゃ混ぜに鳴っているため、どのターゲットがどの音ネタに合っているのか理解するまでが最初の難関となる。 極端な高速コースで「曲に置いていかれる」事態が非常に起きやすい。簡単な譜面から徐々に目を慣らそう。 HARDは[◯.◯◯.◯◯.◯◯.◯ ……]という超高速のヒット2連打が基本となる。ただ、伴奏や歌に合わせる形で「基本」から逸脱している箇所も非常に多いのが厄介。極端な高速コースの中で、これら多数の例外処理を正確にこなすためには、精度の高い譜面暗記が必須となる。 アドリブの注意点 全譜面ともに、下記のふたつの場面の隠し方が非常に厄介。すべての譜面で隠し方が異なる上、該当箇所はコースラインがやや入り組んでいる。詳細は譜面を参照。 (◯…ヒット、--…ホールド、〜〜…スクラッチ、★…アドリブ。) ---------- 【1回目のサビ直前】「 欲し いも の- (ほ し いま まー)」 SIMPLE [...◯..----.....★..★........] NORMAL [..◯...----..★..★..★..★.....] HARD [..◯◯.◯◯.◯...★..★.★★.★......] 【2回目のサビ直前】「止 めら れな い- (止 めら れな いー)」 SIMPLE [...◯..----.....★..★........] NORMAL [◯..◯..----..★..★..★..★.....] HARD [◯.◯◯.◯◯.◯...★.★★.★★.★......] また、歌い出しの「♪あれもMoney これもMoney 多重債務の豚にゃ用なし 〜」の部分には、 HARDのみ「♪豚にゃ用なし〜 」の直後に1個だけ(4つ打ちの)アドリブが隠れている。 ……これ以外の場所は各譜面で隠し場所がほぼ共通。上記以外の箇所で探索に行き詰まったら、「コースラインが折れている箇所」を徹底的に調べてみよう。 特に、歌の2番が始まる直前に4個隠れたアドリブは、4個ともコースの折れている箇所に置かれている。 SIMPLE/NORMALの注意点 「シャッフル」のリズム自体はSIMPLEから登場するが、HARDで多用される超高速のヒット連打はほとんど登場せず、譜面はかなり簡略化されている。 ただ、全体を通して「4拍子のリズム」と微妙にずれているターゲットが目立ち、特にホールドとスクラッチは「始点」のタイミングが目視では分かりづらい。チェイン継続は比較的楽だが、高得点を取るには正確な演奏タイミングの暗記が求められる。 HARDの注意点 [◯.◯◯.◯◯.◯ …… ]というリズム(シャッフル)が全体にわたって登場するのが最大の特徴。 [◯..◯.◯ …… ]や[◯.◯◯.. …… ]のようにターゲットが間引かれた場所も多いので注意。 ただ、この譜面はクリティカルの個数が極端に少ない(ターゲットの総数675に対してわずか14個)という特徴がある。両方のブースターのボタンを交互に使って演奏する「交互打ち」に慣れているなら、途中で多少崩れても持ち直しやすい。極端な例だが、シャッフルを8分打ちで演奏してもチェインは一応つながってくれる。 また、コース自体が極端に高速なため、[◯◯◯]という3連打以上のヒットを含む場面がもれなく難所となる。 特に後述の場面では「手の動かし方」を事前に決め、同じ動きで安定させる工夫が必要だ。 ①ステージ開幕、歌が始まる前 ここがノーミス突破できるなら他もノーミス突破できる、といえるほど重要な場面。一番最初のターゲットは、4拍子のリズムに対して「三連符ひとつぶん手前にある」点に注意しよう。 4拍子のリズム→[① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ] 開幕の譜面 →[◯..◯◯.◯◯.◯◯.←...◯.◯◯.→..◯] [..◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯.◯..→..◯] ◀︎この「5連打」に注意 [..◯◯.◯◯.◯◯.←...◯.◯◯.◯..◯] [...★..★..★..★..★..★....◯] ◀︎★…アドリブ [..◯◯.◯◯.◯◯.←...◯.◯◯.→..◯] [..◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯.◯..→..◯] ◀︎ふたたび「5連打」登場 [..◯◯.◯◯.◯◯.←...◯.◯◯.◯..-] ◀︎--…ホールド [---...★..★.....→....←...] ②1番のサビが終わった後、「2番が始まる直前」の場面 アドリブはNORMAL以下でも同じ場所に隠れている。コースラインの曲がり角に注目すると場所を特定しやすい。(◯…ヒット、◎…クリティカル、★…アドリブ。) 4拍子のリズム→[① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ] 2番直前の譜面→[...◎.....★....◎...◯.◯◯.◯] ◀︎[◎]2個目のズレに注意 [...◯.◯..◯◯..◯.◯..◯◯..◯..] [..◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯.◯...] ◀︎「5連打」登場 [..★...★.....★....★......] ◀︎アドリブのズレにも注意 ③2番の途中、「♪借りたら 返すのが誠意でしょう 〜」という歌詞の場面 ココにしか登場しない[◯◯◯←..]というスライド複合が目印。左向きのスライドが見えたら急いで準備しよう。(◯…ヒット、◎…クリティカル、〜〜…スクラッチ、★…アドリブ。) 4拍子のリズム→[① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ] 譜面 → [◯◯◯←..→..◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯..◯◯.◯] 歌詞 → かりたら か え すの がせいいで しょ?また の [◯.◯◯.◯◯.◯..◯..◎...◯..◯.〜] ご りよ うを サン キュ Oh シェイク ハンド [〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜...★.....] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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獰猛ブラスター コスト 文明 カード名 枚数 備考 4 水 ドンドン吸い込むナウ 4 S・トリガー 5 水 ホーガン・ブラスター 4 S・トリガー・殿堂 6 水 サイバー・N・ワールド 2 7 闇 ロスト・ソウル 1 6 火 ボルシャック・スーパーヒーロー 2 8 火 永遠のリュウセイ・カイザー 2 10 火 勝利宣言 鬼丸「覇」 4 2 自然 フェアリー・ライフ 4 S・トリガー 2 自然 霞み妖精ジャスミン 3 3 自然 ガチンコ・ルーレット 2 8 自然 獰猛なる大地 3 殿堂 5 闇/自然 腐敗無頼トリプルマウス 3 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 8 火/自然 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 1 9 闇/火/自然 偽りの王 ヴィルヘルム 3 11 闇/火/自然 偽りの王 モーツァルト 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 ホーブラ覇なら確率論的に覇は4じゃない? 青銅全抜きで2→4 個人的にBSHも2はいらないからガンブラ辺りに変えた方が良い - 名無しさん 2013-05-06 01 15 17 名前